メディアシーク、ネットワークゲーム基盤となる、高速同期通信技術を開発、実証実験を開始!!

2004年12月10日

株式会社メディアシーク(本社:東京都港区、代表取締役:西尾直紀)は、アクション系ネットワークゲームを高速化する同期通信技術を開発し、大手ゲームメーカー様と共に実証実験に着手いたしました。

 従来のネットワークゲームは、RPG(オンラインロールプレイングゲーム、いわゆるプレーヤーがゲームの中で個別の役割を演じるゲームをネットワーク上で行なう。)を中心とする、比較的動きのゆっくりとしたタイプのゲームで活用されていました。

 これはインターネットへの接続にあたり、プレーヤーの演じるキャラクターの動作に、データトラフィックが間に合わないことから発生しておりましたが、今回、メディアシークの開発した技術は、これらの問題を解決する今までにない画期的な手法で、スポーツや格闘技系のスピード重視型ゲームでもプレーヤーのストレスなくお楽しみいただける技術です。

この技術を利用することで、以下のようなメリットがあります。

・ブロードバンド利用で、あたかもLAN環境のようなストレスのない、快適な環境を実現いたします。
・インターネット特有の瞬断にも対応し、ストレスのないプレー環境をご提供いたします。
・専用線の必要なく、一般のブロードバンド(ADSL)を利用するため、イニシャルコストを低減いたします。
・目の前に対戦相手がいなくても、遠隔地同士の対戦が可能になります。
・RPGだけでなく、チームスポーツや、格闘技系のゲームもオンラインでお楽しみいただけます。

 なお、正式サービスインに際しましては、あらためて別途ご案内いたします。


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株式会社メディアシーク |2004年12月10日 14:07